ClanEvent
2006.09.30(23:13)
レイド討伐2
2006.09.27(23:27)
借ります
2006.09.25(01:22)
9/24攻城戦
2006.09.24(08:54)
9/23攻城戦
2006.09.23(05:12)
次元60+
2006.09.20(01:11)
今日は60+の次元に。
この前の70+と違って、大活躍w
なんともデバフがかかりまくる!

最初のお祭り状態での範囲ルーツに始まり、デバフ各種と…
やっと、OLとして活躍の場がでたって感じですw
ともあれ、あれだ、魔力武器って必要そうだw
この前の70+と違って、大活躍w
なんともデバフがかかりまくる!

最初のお祭り状態での範囲ルーツに始まり、デバフ各種と…
やっと、OLとして活躍の場がでたって感じですw
ともあれ、あれだ、魔力武器って必要そうだw
次元の狭間
2006.09.18(23:58)
お久しぶりです( ' ロ`;;
血盟戦中なので、Blogに書く事も制限しています。
まあ、このBlog自体見られることもないでしょうが、web上の事なので、万が一のことも考慮して…
狩りに行くのは安全な次元の狭間がもっぱらの主流ですw

70+の次元へ
部屋に入って最初のお祭り状態を打破するには、的確なリンク処理が必要なのですが、そんな時のOLです!
しかーし!範囲デバフの類は、70+のレベル帯のmobには効いてくれません( ' ロ`;;
そうですね〜10匹中1〜2匹にはかかるって感じかな?w
これでは、MPの無駄使いw
ある程度かかりやすい、シャックル、ポイズンあたりをMPと相談しながらかけてました。
まあ、あれだ!
こんな状況でもバッチリデバフの効くOLほど格好いいものはないと感じた日でしたw
血盟戦中なので、Blogに書く事も制限しています。
まあ、このBlog自体見られることもないでしょうが、web上の事なので、万が一のことも考慮して…
狩りに行くのは安全な次元の狭間がもっぱらの主流ですw

70+の次元へ
部屋に入って最初のお祭り状態を打破するには、的確なリンク処理が必要なのですが、そんな時のOLです!
しかーし!範囲デバフの類は、70+のレベル帯のmobには効いてくれません( ' ロ`;;
そうですね〜10匹中1〜2匹にはかかるって感じかな?w
これでは、MPの無駄使いw
ある程度かかりやすい、シャックル、ポイズンあたりをMPと相談しながらかけてました。
まあ、あれだ!
こんな状況でもバッチリデバフの効くOLほど格好いいものはないと感じた日でしたw
レイド討伐
2006.09.17(18:32)
C5になり、初めてのレイド討伐です。
ボスが全般的に強化されたことで、今迄通りの狩り方では討伐不可。
まして、人数も多くないと狩る事が出来ないみたいです。
今回は、
パリバティークイーンテミス
ミナスアノール
デスロードイポス
の3体を討伐。
結果から言うと、全部討伐成功ですヽ(*'O'*)ノ
計53名で行なったのですが、最後のイポスはやばかったw
死者続出し、タゲは飛ぶしで…
レイドポイントも95(?)ぐらい稼いだけど、100位以内に入れるのかな?
入れば、名声上がるし・・・微妙w
さて、討伐風景を動画にしました。
ボスが全般的に強化されたことで、今迄通りの狩り方では討伐不可。
まして、人数も多くないと狩る事が出来ないみたいです。
今回は、
パリバティークイーンテミス
ミナスアノール
デスロードイポス
の3体を討伐。
結果から言うと、全部討伐成功ですヽ(*'O'*)ノ
計53名で行なったのですが、最後のイポスはやばかったw
死者続出し、タゲは飛ぶしで…
レイドポイントも95(?)ぐらい稼いだけど、100位以内に入れるのかな?
入れば、名声上がるし・・・微妙w
さて、討伐風景を動画にしました。
魔法書を求めて・・・
2006.09.14(22:57)
クロニクル5になり、新たなスキル魔法と多々増えました。
楽しみなものもあれば、そうでないものもあります。
特に下方修正されたヒールについては死活問題となり、ヒーラーとしてのプレイヤースキル云々以前の問題となりそうです。
さて、新魔法書を求め、狩りに行きました。
やはり、オープン初日から数日は、この手の魔法書は、相場が安定しなく、高値で取引されています。
ここは、自分でGETしちゃえば、いち早く覚えられ、タダで済みます。
さらに、沢山出しとけば、売っちゃえば儲けられるしとw
うん、あの魔法書で1.5M、あいつで、2M・・・ふむふむw
夢が膨らみますが、日に日に相場は崩れ、安値で取引されてしまいます。
季節物ですから、旬を逃すと鮮度が落ちるってもんですw
C2位までやってたBHを稼動。
実は、C5に向けて、密かに装備を作っておきましたw
新魔法書は、冬の迷宮で手に入るのですが、ここのmobレベルが、だいたいLV50前半〜60前半となります。
BHは54であることから、低レベル帯のmobなら問題ありません。
あとは、どうするか・・・?
まあ、LV的にはドンドン上がって行く時期なので、なるようになるでしょうw
ひとまず、メジャーヒールを目指し!

対象mobを倒しても倒しても出ません○| ̄|_
時間だけ刻々と過ぎていきます。

まだでません○| ̄|_
もしかして・・・でないのか?
メジャーヒールの魔法書買ってしまおうか!
なんて、気持ちになってきますw
そして、

マナバーンGET!
やっと

メジャーヒールGET!
出る時は立て続けに出てきます。
なんだか波があるようですが、その波もなかなかやってこないのが、難しいところです。
まあ、それ以前に、このキャスでも混み混み+mob少ない+POP遅いが一番の原因かと思われますがw
とりあえず、今日昨日でGETしたのは
グレーターマイト 1冊
マナバーン 6冊
メジャーヒール 3冊
ターンアンデット 1冊
イレース 3冊
楽しみなものもあれば、そうでないものもあります。
特に下方修正されたヒールについては死活問題となり、ヒーラーとしてのプレイヤースキル云々以前の問題となりそうです。
さて、新魔法書を求め、狩りに行きました。
やはり、オープン初日から数日は、この手の魔法書は、相場が安定しなく、高値で取引されています。
ここは、自分でGETしちゃえば、いち早く覚えられ、タダで済みます。
さらに、沢山出しとけば、売っちゃえば儲けられるしとw
うん、あの魔法書で1.5M、あいつで、2M・・・ふむふむw
夢が膨らみますが、日に日に相場は崩れ、安値で取引されてしまいます。
季節物ですから、旬を逃すと鮮度が落ちるってもんですw
C2位までやってたBHを稼動。
実は、C5に向けて、密かに装備を作っておきましたw
新魔法書は、冬の迷宮で手に入るのですが、ここのmobレベルが、だいたいLV50前半〜60前半となります。
BHは54であることから、低レベル帯のmobなら問題ありません。
あとは、どうするか・・・?
まあ、LV的にはドンドン上がって行く時期なので、なるようになるでしょうw
ひとまず、メジャーヒールを目指し!

対象mobを倒しても倒しても出ません○| ̄|_
時間だけ刻々と過ぎていきます。

まだでません○| ̄|_
もしかして・・・でないのか?
メジャーヒールの魔法書買ってしまおうか!
なんて、気持ちになってきますw
そして、

マナバーンGET!
やっと

メジャーヒールGET!
出る時は立て続けに出てきます。
なんだか波があるようですが、その波もなかなかやってこないのが、難しいところです。
まあ、それ以前に、このキャスでも混み混み+mob少ない+POP遅いが一番の原因かと思われますがw
とりあえず、今日昨日でGETしたのは
グレーターマイト 1冊
マナバーン 6冊
メジャーヒール 3冊
ターンアンデット 1冊
イレース 3冊
クロニクル5 スタート
2006.09.12(23:22)
いよいよ今日からクロニクル5です。
今までのアップデートの中では、一番期待薄だったかもw
なんと言っても、様々な下方修正。
やっぱり、ヒーラーの弱体がきついですね〜
さて、観光ですw

新しい町「シュチュッツガルト」へ!
町に中はゴダと同じなのですが、雪が積もってるだけとなんともお粗末な作りですw


一歩町の外へ。
雪が積もってて綺麗なんんですが・・・こう、何ていうか・・・

遺跡へ来てみました。
まあ、真っ青なmobばかりなのですが、中層レベルの人には狩り場が増えて良い感じでしょうか?




近場を探索してみましたが、これといって感動するものなくwww


この辺は、変なロボがいますね〜
ちょっと面白そうなんですがw研究所は中も入れるみたいですね〜(入らなかったけど)

ここは、新魔法書が出る地域です。

雪も降っていますね〜

ここは、なんだか寂しい感じです。
結構立派な駅なんですが><

こんな感じでちょろっと観光でした。
今までのアップデートの中では、一番期待薄だったかもw
なんと言っても、様々な下方修正。
やっぱり、ヒーラーの弱体がきついですね〜
さて、観光ですw

新しい町「シュチュッツガルト」へ!
町に中はゴダと同じなのですが、雪が積もってるだけとなんともお粗末な作りですw


一歩町の外へ。
雪が積もってて綺麗なんんですが・・・こう、何ていうか・・・

遺跡へ来てみました。
まあ、真っ青なmobばかりなのですが、中層レベルの人には狩り場が増えて良い感じでしょうか?




近場を探索してみましたが、これといって感動するものなくwww


この辺は、変なロボがいますね〜
ちょっと面白そうなんですがw研究所は中も入れるみたいですね〜(入らなかったけど)

ここは、新魔法書が出る地域です。

雪も降っていますね〜

ここは、なんだか寂しい感じです。
結構立派な駅なんですが><

こんな感じでちょろっと観光でした。
????がやって来た!
2006.09.11(23:12)
ヴァラカスがやって来た!
2006.09.10(23:55)
9/10攻城戦
2006.09.10(08:12)
血盟戦
2006.09.09(23:56)
血盟戦となりました。
9/9(土)インナ城防衛に参加し、戦争終了後無言の布告@@

予想はされてた事なのですが、あまり気持ちのいいものではありませんね〜
って、無言で布告って…www
まあ、当然屈する必要もないしって事で

返しました。
今日参加したインナ防衛側の血盟が殆んど布告され、返した事で大規模な血盟戦が勃発することになります。
元鯖なら小競り合い程度の血盟戦でしょうが、キャスは人口が少ない結果、様々な人に迷惑をかける結果になるでしょう。
ボス討伐や野良PT…様々に影響が出てしまうでしょうが、今のMFのやり方はよく思えません。
さて、この戦いの結末はどうなるのでしょう?
9/9(土)インナ城防衛に参加し、戦争終了後無言の布告@@
予想はされてた事なのですが、あまり気持ちのいいものではありませんね〜
って、無言で布告って…www
まあ、当然屈する必要もないしって事で
返しました。
今日参加したインナ防衛側の血盟が殆んど布告され、返した事で大規模な血盟戦が勃発することになります。
元鯖なら小競り合い程度の血盟戦でしょうが、キャスは人口が少ない結果、様々な人に迷惑をかける結果になるでしょう。
ボス討伐や野良PT…様々に影響が出てしまうでしょうが、今のMFのやり方はよく思えません。
さて、この戦いの結末はどうなるのでしょう?
9/9攻城戦
2006.09.09(09:34)
ザケンがやって来た!
2006.09.08(23:11)
目指せ!血盟100人キャンペーン
2006.09.08(23:09)

クロニクル5では血盟システムが強化され、血盟の最大所属人数がこれまでの40名から最大140名にまで増えました。このシステムの導入を記念して、最初に血盟員100人を達成した血盟の皆様に、該当血盟に所属しているキャラクターの名刺をプレゼントプレゼントいたします。
血盟全員の力をあわせて、この大きな目標を達成してください。
強い絆を最も早く形に出来るのは、どの血盟か!?
■キャンペーン概要
全サーバーの中で最も早く100人以上の血盟に成長させた血盟に所属する皆様に、該当血盟に所属しているご自身がお持ちのキャラクター情報が記載された名刺1ケースをプレゼントいたします。
■キャンペーン期間 (受付期間)
開始日時2006年9月12日(火)クロニクル5アップデート後
終了日時2006年12月26日(火)定期メンテナンス前まで
※100人の血盟が1つでも確認され次第受付は終了となります。
■キャンペーン応募方法
血盟の人数が100人以上になった時点で、血盟主様よりGMコールを行って頂き、100人を達成した旨をお伝え下さい。
弊社で確認の後、全サーバーに向けてアナウンスで血盟名と100人達成した事をお伝えし、公式サイトへ達成のお知らせとして掲載させていただきます。
※初めて血盟員100人を達成した血盟に限ります。
■キャラクター名刺概要
画像サンプル

構成要素

一部デザインが変更される場合がございます。
※GMコールを頂いた後の最も近い定期メンテナンス直前の情報が掲載されます。サブクラスをお持ちの方は特にご注意下さい。
※名刺に使用される血盟エンブレムに関しましては、別途血盟主様にご案内いたします。
※役職がない場合、役職欄は空白となります。
アンタラスがやって来た!
2006.09.07(23:12)
キャスティエンサーバー クロニクル歴代ボス展示会が始まりました。
ぶっちゃけ、ノンアクボス見たところで、つまらないし、倒さなきゃ意味がない!と思っていました。
だから、こんなイベント行くか!
と思いつつ・・・・つい、、、来てしまった( ' ロ`;;
オーク村は、たぶん他鯖の人が大半だろう、多くの人で溢れていました。
おかげで、普段「快適」のキャスも「普通」になる盛況ですwww
見渡す限りオークばかりで、不気味うれしいですヽ(*'O'*)ノ
ほとんどが初期キャラだろうけどw

顔ドアップ!
改めて見ると、でかいですね〜


体のでかいオークでもアンタラスの前では豆粒状態ですw

まだ明日、明後日・・・と続くイベントですが、移動が面倒w
ぶっちゃけ、ノンアクボス見たところで、つまらないし、倒さなきゃ意味がない!と思っていました。
だから、こんなイベント行くか!
と思いつつ・・・・つい、、、来てしまった( ' ロ`;;
オーク村は、たぶん他鯖の人が大半だろう、多くの人で溢れていました。
おかげで、普段「快適」のキャスも「普通」になる盛況ですwww
見渡す限りオークばかりで、
ほとんどが初期キャラだろうけどw
顔ドアップ!
改めて見ると、でかいですね〜
体のでかいオークでもアンタラスの前では豆粒状態ですw
まだ明日、明後日・・・と続くイベントですが、移動が面倒w
レイド討伐
2006.09.05(23:59)
今日は、クラハンの日です。
で、レイド討伐を行う事になりましたヽ(*'O'*)ノ

沢山のメンバーが集りました。スゴイ
近接、弓、WIZ、混合と5PTぐらい?で討伐開始
てか、OLってどれなんだろう?
あまりにも中途半端な存在だw
てか、どこでもいいのかな?
まず一体目

貢献度をうまく調節しながらガンガンアタック!

ドロップなし(^_^;
二体目


700個(@.@)
三体目


四体目


五体目

こんときメア盾(完成品)出ました\(^-^)/
なかなか楽しかったです。
あれだ、ソウルクライ入れて叩くより、スチールエッセンスで吸った方がはるかにダメージでかいことが判明w
こうなると、魔法武器とか欲しくなってくるな〜
戦争でも使えるしね
で、レイド討伐を行う事になりましたヽ(*'O'*)ノ
沢山のメンバーが集りました。スゴイ
近接、弓、WIZ、混合と5PTぐらい?で討伐開始
てか、OLってどれなんだろう?
あまりにも中途半端な存在だw
てか、どこでもいいのかな?
まず一体目
貢献度をうまく調節しながらガンガンアタック!
ドロップなし(^_^;
二体目

700個(@.@)
三体目

四体目

五体目
こんときメア盾(完成品)出ました\(^-^)/
なかなか楽しかったです。
あれだ、ソウルクライ入れて叩くより、スチールエッセンスで吸った方がはるかにダメージでかいことが判明w
こうなると、魔法武器とか欲しくなってくるな〜
戦争でも使えるしね
クロニクル5アップデートに伴う変更点のお知らせ
2006.09.05(23:03)
こんにちは、リネージュIIサービスチームです。
9月12日よりサービスを開始するクロニクル5 「Oath of Blood 血の盟約」で
変更が予定されている内容を一部お知らせいたします。
※アップデート内容は予告無く変更される場合があります。
■スキル関連の変更事項
1.「グレーター ヒール」「グレーター グループ ヒール」「ハートオブ パアグリオ」の効果が即効+持続性に変更され、全体の回復量は既存に比べ 10〜20%程度増加するようになります。
(即効性のHP回復効果の一定の割合を即時に回復し、残りを徐々に回復するように変更)
2.「ダブル ソニック スラッシュ」の習得レベルが使用可能な剣気の段階に合うように既存のレベル46からレベル49に変更されます。(必要SPは既存と同様です。既に習得されている場合、スキルを忘れてしまう事はありません)
3.「ソニック ブラスター」の習得レベルが既存のレベル40から43に変更されます。(既に習得されている場合、スキルを忘れてしまう事はありません)
4.状態異常の解除は異常レベルより1レベル高い解除魔法が必要になります
5.「フォーカス アタック」が既存トグルスキルから、アクティブスキルに変更され、スキルレベルが追加されます。
6.「レイジ」「フレンジー」が装備した武器によって効果が変更されるようになります。
・剣/鈍器/槍⇒既存と同様
・ツーハンドソード/ツーハンド鈍器⇒既存の効果に追加で命中率、攻撃力が向上
・上記以外の武器⇒スキルの効果が低下
7.「バーサーカー スピリッツ」「ホーリー ウェポン」はパーティー メンバーにのみ使用可能なように変更されます。
8.異常状態攻撃に対する耐性の参照能力値が変更されます。
・毒: Men ⇒ Con
・各種魔法の異常状態: Wit ⇒ Men
9.属性魔法関連の関係が次の通り変更されます。
・同じ属性の補助魔法と弱化魔法は同時に適用されません。
・違う属性の補助魔法と弱化魔法は同時に適用されます。
・属性弱化魔法は、対象の該当属性の耐性を低下させますが、反対属性の耐性を向上させます。
(例:サレンダートゥファイア ⇒ 火属性防御 Down & 水属性防御 Up)(火<->水:地<->風)
10.職業によりスキルの習得SPが再調整されます。
11.「リバイバル」の効果がHP完全回復に変更され、使用条件が詠唱者のHP10%以下から5%以下に変更されます。
12.「キャンセル」「タッチ オブ デス」はターゲットのスキル効果を最大5つまで削除するように変更されます。
13.メイジクラスの場合、弓および槍使用時は、命中率の低下および詠唱速度の低下ペナルティを受けるようになります。
14.「マス スロー」の範囲が詠唱者中心ではなく、ターゲット中心に変更されます。
■ペット/召喚獣関連の変更事項
1.一部召喚獣のビースト ソウルショットの消耗量が変更されます。
2.戦闘中の状態の召喚獣は「召還解除」ができないように変更されます。
3.ストライダー搭乗時に、ポーションおよび各種スクロール効果が失われないように変更されます。キャラクターが使用するスキルの効果は、これまでと同様にストライダー搭乗時に効果が失われます。
■血盟関連の変更事項
1.クロニクル5アップデート時に血盟の権限が追加、細分化されるため、現在付与されている血盟員の各種権限は全て初期化された状態になります。
2.血盟脱退、追放のペナルティが満5日から満1日に変更されます。
3.血盟内階級の序列の導入により、下位階級に属するキャラクターが上位階級に属するキャラクターの情報を任意に変更できなくなります。(例:タイトルの変更権限を持っていても上位階級に属するキャラクターのタイトルは変更できません)
4.同盟が結べる最大血盟数が3つに減少します。(同盟主の血盟を含む)
※これにより、クロニクル5アップデート以降、同盟が結べる血盟数は3つまでとなります。
現在、4つ以上の血盟と同盟を結んでいても同盟解散や同盟から脱退してしまう事はありません。また、この事による特別なペナルティ等はなく、この状態で同盟を結んでいる血盟が血盟レベルを6以上に上げることも可能です。
しかしながら、クロニクル5以降のアップデート(時期未定)によって、4つ以上の血盟と同盟を結んでいる同盟は、全て解散される予定です。このアップデートが実施され、同盟が解散された場合、再度同盟作成(同盟名取得)から行う事となります。またこの際、それまで使用していた同盟名が他の方に使用されてしまっても、復旧を行う事は出来ません。
このアップデートが実施される前には、再度事前のお知らせを行いますが、クロニクル5以降に予定されているアップデート内容で、4つ以上の血盟と同盟を結んでいる同盟は解散される予定である事を考慮していただきまして、予め準備を行っていただけますようお願いいたします。
■インターフェース・オプション関連の変更事項
1.クロニクル5アップデート時に装備していたヘアアクセサリは装備解除された状態となります。
2.Alt+ドラッグで数量アイテムが全て移動できるようになります。
3.クロニクル5より追加されるオプション「GPUアニメーション」は、キャラクターのアニメーション動作などの処理を今までCPUで演算させていたものをグラフィックカード側の機能を利用するためのものです。
この結果、多数のキャラクターが表示される際の負荷が軽減されます。ただし未対応のグラフィックカードでは効果がありません。またATI系のグラフィックドライバをご使用されている場合、GPUアニメーションにチェックを行うとグラフィックが正常に表示されない場合があります。
4.クロニクル4で撮影されたリプレイファイルは、クロニクル5で再生する事はできません。再生を試みた場合、異常な表示が行われるか、クリティカルエラーが発生します。
5.ゲーム内の古いメール(90日以前)は、サーバーメンテナンス、サーバーダウンのタイミングで自動的に削除されれるようになります。 ただし、メール ボックスに保管されたメールはそのまま維持されます。
■テレポート関連の変更事項
1.ゲート キーパーの役割と機能に合わせ、テレポート地域が以下のように再設定されます。
・一般テレポート
村と村間のテレポート
村から狩場へのテレポート
セブンサイン関連ダンジョンへのテレポート削除
・ノーブレス テレポート
一般テレポートで移動できる狩場
一般テレポートでは移動不可能な狩場
各城の村へのテレポート削除
・アジト テレポート
アジトが属する領地内の狩場
※一般ゲート キーパーより安い価格で利用可能
・セブンサイン司祭テレポート
一般狩場へのテレポート削除
・競争期間
黎明、黄昏すべて利用できます
移動可能な地域はセブンサイン関連のダンジョン
一般狩場へのテレポートは削除
・有効期間
啓示の封印を支配している勝者の決死隊だけが利用できます
競争期間の利用金額より安い価格で利用できます
移動可能な地域はセブンサイン関連のダンジョン
一般狩場へのテレポートは削除
■セブンサイン関連の変更事項
1.前周期の勝利側決死隊と同じ決死隊に加入する際に、以前に預けていた封印石は全て古代のアデナへと清算されます。これにより勝利側の決死隊は、次の競争期間に同じ決死隊に加入しても、以前に預けた封印石ポイントがそれ以上累積されません。
2.封印有効期間に敗北側決死隊所属キャラクターでも、ジグラートゲートキーパーを通じアデナを消費して次元の狭間に入場が可能になります。(最低1つの次元の破片を所持していなければなりません)
■グランドオリンピアード関連の変更事項
1.オリンピアード競技が引き分けに終わった場合、双方のオリンピアード ポイントが減少するようになります。
リネージュIIサービスチーム
⇒公式HP
9月12日よりサービスを開始するクロニクル5 「Oath of Blood 血の盟約」で
変更が予定されている内容を一部お知らせいたします。
※アップデート内容は予告無く変更される場合があります。
■スキル関連の変更事項
1.「グレーター ヒール」「グレーター グループ ヒール」「ハートオブ パアグリオ」の効果が即効+持続性に変更され、全体の回復量は既存に比べ 10〜20%程度増加するようになります。
(即効性のHP回復効果の一定の割合を即時に回復し、残りを徐々に回復するように変更)
2.「ダブル ソニック スラッシュ」の習得レベルが使用可能な剣気の段階に合うように既存のレベル46からレベル49に変更されます。(必要SPは既存と同様です。既に習得されている場合、スキルを忘れてしまう事はありません)
3.「ソニック ブラスター」の習得レベルが既存のレベル40から43に変更されます。(既に習得されている場合、スキルを忘れてしまう事はありません)
4.状態異常の解除は異常レベルより1レベル高い解除魔法が必要になります
5.「フォーカス アタック」が既存トグルスキルから、アクティブスキルに変更され、スキルレベルが追加されます。
6.「レイジ」「フレンジー」が装備した武器によって効果が変更されるようになります。
・剣/鈍器/槍⇒既存と同様
・ツーハンドソード/ツーハンド鈍器⇒既存の効果に追加で命中率、攻撃力が向上
・上記以外の武器⇒スキルの効果が低下
7.「バーサーカー スピリッツ」「ホーリー ウェポン」はパーティー メンバーにのみ使用可能なように変更されます。
8.異常状態攻撃に対する耐性の参照能力値が変更されます。
・毒: Men ⇒ Con
・各種魔法の異常状態: Wit ⇒ Men
9.属性魔法関連の関係が次の通り変更されます。
・同じ属性の補助魔法と弱化魔法は同時に適用されません。
・違う属性の補助魔法と弱化魔法は同時に適用されます。
・属性弱化魔法は、対象の該当属性の耐性を低下させますが、反対属性の耐性を向上させます。
(例:サレンダートゥファイア ⇒ 火属性防御 Down & 水属性防御 Up)(火<->水:地<->風)
10.職業によりスキルの習得SPが再調整されます。
11.「リバイバル」の効果がHP完全回復に変更され、使用条件が詠唱者のHP10%以下から5%以下に変更されます。
12.「キャンセル」「タッチ オブ デス」はターゲットのスキル効果を最大5つまで削除するように変更されます。
13.メイジクラスの場合、弓および槍使用時は、命中率の低下および詠唱速度の低下ペナルティを受けるようになります。
14.「マス スロー」の範囲が詠唱者中心ではなく、ターゲット中心に変更されます。
■ペット/召喚獣関連の変更事項
1.一部召喚獣のビースト ソウルショットの消耗量が変更されます。
2.戦闘中の状態の召喚獣は「召還解除」ができないように変更されます。
3.ストライダー搭乗時に、ポーションおよび各種スクロール効果が失われないように変更されます。キャラクターが使用するスキルの効果は、これまでと同様にストライダー搭乗時に効果が失われます。
■血盟関連の変更事項
1.クロニクル5アップデート時に血盟の権限が追加、細分化されるため、現在付与されている血盟員の各種権限は全て初期化された状態になります。
2.血盟脱退、追放のペナルティが満5日から満1日に変更されます。
3.血盟内階級の序列の導入により、下位階級に属するキャラクターが上位階級に属するキャラクターの情報を任意に変更できなくなります。(例:タイトルの変更権限を持っていても上位階級に属するキャラクターのタイトルは変更できません)
4.同盟が結べる最大血盟数が3つに減少します。(同盟主の血盟を含む)
※これにより、クロニクル5アップデート以降、同盟が結べる血盟数は3つまでとなります。
現在、4つ以上の血盟と同盟を結んでいても同盟解散や同盟から脱退してしまう事はありません。また、この事による特別なペナルティ等はなく、この状態で同盟を結んでいる血盟が血盟レベルを6以上に上げることも可能です。
しかしながら、クロニクル5以降のアップデート(時期未定)によって、4つ以上の血盟と同盟を結んでいる同盟は、全て解散される予定です。このアップデートが実施され、同盟が解散された場合、再度同盟作成(同盟名取得)から行う事となります。またこの際、それまで使用していた同盟名が他の方に使用されてしまっても、復旧を行う事は出来ません。
このアップデートが実施される前には、再度事前のお知らせを行いますが、クロニクル5以降に予定されているアップデート内容で、4つ以上の血盟と同盟を結んでいる同盟は解散される予定である事を考慮していただきまして、予め準備を行っていただけますようお願いいたします。
■インターフェース・オプション関連の変更事項
1.クロニクル5アップデート時に装備していたヘアアクセサリは装備解除された状態となります。
2.Alt+ドラッグで数量アイテムが全て移動できるようになります。
3.クロニクル5より追加されるオプション「GPUアニメーション」は、キャラクターのアニメーション動作などの処理を今までCPUで演算させていたものをグラフィックカード側の機能を利用するためのものです。
この結果、多数のキャラクターが表示される際の負荷が軽減されます。ただし未対応のグラフィックカードでは効果がありません。またATI系のグラフィックドライバをご使用されている場合、GPUアニメーションにチェックを行うとグラフィックが正常に表示されない場合があります。
4.クロニクル4で撮影されたリプレイファイルは、クロニクル5で再生する事はできません。再生を試みた場合、異常な表示が行われるか、クリティカルエラーが発生します。
5.ゲーム内の古いメール(90日以前)は、サーバーメンテナンス、サーバーダウンのタイミングで自動的に削除されれるようになります。 ただし、メール ボックスに保管されたメールはそのまま維持されます。
■テレポート関連の変更事項
1.ゲート キーパーの役割と機能に合わせ、テレポート地域が以下のように再設定されます。
・一般テレポート
村と村間のテレポート
村から狩場へのテレポート
セブンサイン関連ダンジョンへのテレポート削除
・ノーブレス テレポート
一般テレポートで移動できる狩場
一般テレポートでは移動不可能な狩場
各城の村へのテレポート削除
・アジト テレポート
アジトが属する領地内の狩場
※一般ゲート キーパーより安い価格で利用可能
・セブンサイン司祭テレポート
一般狩場へのテレポート削除
・競争期間
黎明、黄昏すべて利用できます
移動可能な地域はセブンサイン関連のダンジョン
一般狩場へのテレポートは削除
・有効期間
啓示の封印を支配している勝者の決死隊だけが利用できます
競争期間の利用金額より安い価格で利用できます
移動可能な地域はセブンサイン関連のダンジョン
一般狩場へのテレポートは削除
■セブンサイン関連の変更事項
1.前周期の勝利側決死隊と同じ決死隊に加入する際に、以前に預けていた封印石は全て古代のアデナへと清算されます。これにより勝利側の決死隊は、次の競争期間に同じ決死隊に加入しても、以前に預けた封印石ポイントがそれ以上累積されません。
2.封印有効期間に敗北側決死隊所属キャラクターでも、ジグラートゲートキーパーを通じアデナを消費して次元の狭間に入場が可能になります。(最低1つの次元の破片を所持していなければなりません)
■グランドオリンピアード関連の変更事項
1.オリンピアード競技が引き分けに終わった場合、双方のオリンピアード ポイントが減少するようになります。
リネージュIIサービスチーム
⇒公式HP
【クロニクル5記念】クロノマラカスプレゼント!
2006.09.05(22:57)

■ クロノマラカス進呈条件
2006年9月12日(火)正午〜2006年10月10日(火)定期メンテナンスまでに 「リネージュII」 をプレイしていること。
■ お届け予定日
2006年10月10日(火)定期メンテナンス時
■ お届けするキャラクター期間中にログイン履歴があるサーバーのキャラクターの中で、2006年10月10日(火)定期メンテナンスの時点で一番レベルが高いキャラクター(但しレベル10以上)。
■ お届け先
該当キャラクターの個人倉庫
■ プレゼント条件
1つのサーバー内に同レベルのキャラクターが複数存在する場合は、「最高Exp(※)」で判断します。
⇒公式HP
肉体改造
2006.09.04(23:22)
これからは、戦争を視野に入れた装備、染料に変えよう!
うーん、装備は・・・懐が寒いので、、、いや、凍り付いてる!
まるで氷河期のようだ!
がんばって暖めてはいるが、解ける気配すら感じない。
きっと「おろちょんぱ病」に感染したに違いない!
で、現在入れている「D+4、C-4」を消した。
色々と調べていった結果、なんでも、OLは戦争では体力がいるって事らしい!
オイオイ、おれは狙われるのか?
ハゲてるし、緑だし、狙われやすいに違いない!
Cを上げるより、髪の毛買った方がいいかもしれん。
しかし、OLで戦争にでたことない俺にとっては、どの意見も参考としてしか聞く事ができない。
あとはやってみて決めよう!
それが俺の意見だ。
さて、ソロ(2PC)が多いので、ある程度狩りにも適した設定にしなければならず、それでいて、戦争にも・・・
そんな無茶な設定にしようと考えたあげく・・・・素のまま
これが、結構いいんではないかと結論。
「+」を行なうと、必ず「−」によるデメリットが発生する。
これを補える、装備やらプレイスタイルの確立が必要である。
結論の「素」では、物足りなさを感じ、結局「D+3、S-3」に落ち着いた。
色々、OLの人の意見を見ると、「C+」がいいやら「S」はマイナスで、ソウルクライでカバーとか言っている。
最終的には、人の意見に流されたw
いや、流されたのではなく取り入れただ!
実際これでプレイしてみても、ソロでは今までと殆んど変わりがしない。
S-3されても火力がなくなったと体感できない。
まあ、これはこれでよかったのか?
残すは、WとMをどうするかだ?
これは戦争してみてから考えよう。
うーん、装備は・・・懐が寒いので、、、いや、凍り付いてる!
まるで氷河期のようだ!
がんばって暖めてはいるが、解ける気配すら感じない。
きっと「おろちょんぱ病」に感染したに違いない!
で、現在入れている「D+4、C-4」を消した。
色々と調べていった結果、なんでも、OLは戦争では体力がいるって事らしい!
オイオイ、おれは狙われるのか?
ハゲてるし、緑だし、狙われやすいに違いない!
Cを上げるより、髪の毛買った方がいいかもしれん。
しかし、OLで戦争にでたことない俺にとっては、どの意見も参考としてしか聞く事ができない。
あとはやってみて決めよう!
それが俺の意見だ。
さて、ソロ(2PC)が多いので、ある程度狩りにも適した設定にしなければならず、それでいて、戦争にも・・・
そんな無茶な設定にしようと考えたあげく・・・・素のまま
これが、結構いいんではないかと結論。
「+」を行なうと、必ず「−」によるデメリットが発生する。
これを補える、装備やらプレイスタイルの確立が必要である。
結論の「素」では、物足りなさを感じ、結局「D+3、S-3」に落ち着いた。
色々、OLの人の意見を見ると、「C+」がいいやら「S」はマイナスで、ソウルクライでカバーとか言っている。
最終的には、人の意見に流されたw
いや、流されたのではなく取り入れただ!
実際これでプレイしてみても、ソロでは今までと殆んど変わりがしない。
S-3されても火力がなくなったと体感できない。
まあ、これはこれでよかったのか?
残すは、WとMをどうするかだ?
これは戦争してみてから考えよう。
新しい旅立ち
2006.09.02(23:55)
ペナ解けました\(^-^)/
って事でJOINしてもらう事に!

JOIN完了!
久々の大所帯、同盟チャットには、緊張気味でしたw
なんせ、人数が多いので、ログ流れが激しい!w
うーん、慣れないと・・・
でも、血盟(同盟)内の雰囲気はよさげな感じですね〜
ただ、誰が誰なのか、メンバーが多すぎて把握しきれませんhhhh
これは、徐々に覚えていくだろうと・・・
さて、夜クラハンに参加してきました。
in使途
あ〜使途なんて行くの何時振りだろう?w
罰では槍のメッカになってるし、普通じゃいけないし・・・


高火力+雲のおかげで、ゴリ押し狩りができ、ドンドン引っ張ってきては殲滅と言った感じ。
2部屋を上手に使いこなし、絶え間なくmobを倒してました。
このレベル帯のmobだと自分のデバフやらは、殆んど効きませんtt
いつも祝SPS込めて撃ってるのですが、まったくもってここでは通用せず、むだMP使いになってしまいます。
そんな時は!ソウルクライ!(自分の攻撃力が向上する。持続的にMPを消耗する。Lv9:攻撃力+310)
トグルなので、ON/OFFしながら火力UPさせてます。
まあ、これが唯一の有効手段なのですが・・・><
って感じで、一日目が過ぎました。
って事でJOINしてもらう事に!

JOIN完了!
久々の大所帯、同盟チャットには、緊張気味でしたw
なんせ、人数が多いので、ログ流れが激しい!w
うーん、慣れないと・・・
でも、血盟(同盟)内の雰囲気はよさげな感じですね〜
ただ、誰が誰なのか、メンバーが多すぎて把握しきれませんhhhh
これは、徐々に覚えていくだろうと・・・
さて、夜クラハンに参加してきました。
in使途
あ〜使途なんて行くの何時振りだろう?w
罰では槍のメッカになってるし、普通じゃいけないし・・・


高火力+雲のおかげで、ゴリ押し狩りができ、ドンドン引っ張ってきては殲滅と言った感じ。
2部屋を上手に使いこなし、絶え間なくmobを倒してました。
このレベル帯のmobだと自分のデバフやらは、殆んど効きませんtt
いつも祝SPS込めて撃ってるのですが、まったくもってここでは通用せず、むだMP使いになってしまいます。
そんな時は!ソウルクライ!(自分の攻撃力が向上する。持続的にMPを消耗する。Lv9:攻撃力+310)
トグルなので、ON/OFFしながら火力UPさせてます。
まあ、これが唯一の有効手段なのですが・・・><
って感じで、一日目が過ぎました。
血盟決定
2006.09.01(23:22)
血盟探しを行い丸3日経ちました。
計9通メールを頂き、ホント感謝しております。
どの血盟もとても素晴らしく、魅力的でした。
一応、メールをもらった血盟は全て情報収集し、自分なりに調査しました。
自分の将来、キャスでの展望、将来性等考えた上で、とある同盟寄りの血盟はこの時点でパスさせてもらう事に。
残った、4血盟で再検討。
うーん、難しい・・・
結局、2血盟に絞込みました。
そして!
やっと決定!
血盟入るのにこんな苦労するとは思いませんでした・・・
現在ペナ中なので、入るのは3日以降となりますが、どこに入ったかは、その時にご報告って事で。。。
計9通メールを頂き、ホント感謝しております。
どの血盟もとても素晴らしく、魅力的でした。
一応、メールをもらった血盟は全て情報収集し、自分なりに調査しました。
自分の将来、キャスでの展望、将来性等考えた上で、とある同盟寄りの血盟はこの時点でパスさせてもらう事に。
残った、4血盟で再検討。
うーん、難しい・・・
結局、2血盟に絞込みました。
そして!
やっと決定!
血盟入るのにこんな苦労するとは思いませんでした・・・
現在ペナ中なので、入るのは3日以降となりますが、どこに入ったかは、その時にご報告って事で。。。
クロニクル5特設サイト 特集 最終回「その他注目情報」
2006.09.01(23:12)
話題沸騰の記事
2006.09.01(01:55)
某情報4大サイト(勝手に命名w)で取り上げられた記事です。
抜粋してメモ程度に
1. 消耗品の重さ下落
ルーンストーン、闘志のポーションなどの消耗性アイテムの重さが大幅に下落。
2. クエスト登録 10個増
今迄15個に制限されたクエスト枠を25個となる。
3. パーティーマッチ権限
パーティー員も利用可能になるように修正。
4. パーティー員召還
パーティー員を狩り中の所に召還することが出来るようになる。
5. キャラクター移動
キャラクターを自分の名義になっている他のアカウントに移動することが可能。
サーバーを移転、キャラクターの名前を変更することが可能。
6. 性別転換
性別転換が可能。
7. buff機能のハーブ
ソロ狩り場でHPとMPを満たしてくれた即效性アイテムの性能がより強化される。
さらに、buff機能を持ったアイテムが登場して、ソロプレイをより強化してくれる。
(buff効果アイテムは、キャラクターのbuffと重ならない)
8. 高効率ポーション
現在では、HP回復アイテムはとても效率が低い。
これを強化して、既存のポーション類のアイテムを強化する
HP,MP,CPを補ってくれることができるアイテムが追加される。
9. テレポート費用割引
夜8時から10時までのテレポート費用が50%割引される。
10. モンスター狩り中アイテムドロップペナルティが消える
モンスターで死亡の時には、アイテムドロップのペナルティがなくなる。
11. 拡張されるbuffウインドウ
利用可能なbuffの数が 24個に増える。
スタン、麻痺などのdebuffは、buffウインドウと別に独立させて、debuffによってbuffが消える現象が消えるようになる。
12. ショートカットウインドウ拡張
12個まで登録可能だったショートカットが 36個に増える。
13. ユーザーに恩恵を
クーポンを利用すれば、初心者用アイテムと一部消耗性アイテムを支払ってもらうことができる。
14.ハッキングに対する絶対防御線
リネージュを通じてハッキング防止率にワンタイムパスワードシステムが導入される。
アップデート時期
8月末からテストサーバーでテスト運営され、本サーバーには 9月に適用される予定。
抜粋してメモ程度に
1. 消耗品の重さ下落
ルーンストーン、闘志のポーションなどの消耗性アイテムの重さが大幅に下落。
2. クエスト登録 10個増
今迄15個に制限されたクエスト枠を25個となる。
3. パーティーマッチ権限
パーティー員も利用可能になるように修正。
4. パーティー員召還
パーティー員を狩り中の所に召還することが出来るようになる。
5. キャラクター移動
キャラクターを自分の名義になっている他のアカウントに移動することが可能。
サーバーを移転、キャラクターの名前を変更することが可能。
6. 性別転換
性別転換が可能。
7. buff機能のハーブ
ソロ狩り場でHPとMPを満たしてくれた即效性アイテムの性能がより強化される。
さらに、buff機能を持ったアイテムが登場して、ソロプレイをより強化してくれる。
(buff効果アイテムは、キャラクターのbuffと重ならない)
8. 高効率ポーション
現在では、HP回復アイテムはとても效率が低い。
これを強化して、既存のポーション類のアイテムを強化する
HP,MP,CPを補ってくれることができるアイテムが追加される。
9. テレポート費用割引
夜8時から10時までのテレポート費用が50%割引される。
10. モンスター狩り中アイテムドロップペナルティが消える
モンスターで死亡の時には、アイテムドロップのペナルティがなくなる。
11. 拡張されるbuffウインドウ
利用可能なbuffの数が 24個に増える。
スタン、麻痺などのdebuffは、buffウインドウと別に独立させて、debuffによってbuffが消える現象が消えるようになる。
12. ショートカットウインドウ拡張
12個まで登録可能だったショートカットが 36個に増える。
13. ユーザーに恩恵を
クーポンを利用すれば、初心者用アイテムと一部消耗性アイテムを支払ってもらうことができる。
14.ハッキングに対する絶対防御線
リネージュを通じてハッキング防止率にワンタイムパスワードシステムが導入される。
アップデート時期
8月末からテストサーバーでテスト運営され、本サーバーには 9月に適用される予定。





























